欢迎各位把你们设子的moba设放在这里一起分享

如题
这是我的

当设进入moba世界
千叶 墨
定位:法师
擅长:爆发
技能介绍:
【天生被动】墨染
千叶 墨的技能消耗法力值的同时也会消耗墨汁,墨汁初始值为100点。他的普攻也会消耗10点墨汁,格外造成10(+9%法强)点法术伤害,没有墨汁时他无法普攻和触发技能。
技能命中的敌人会附加一层【染墨】效果,当一名敌方此效果叠加至4层时,会格外造成(1*当前等级)(+2.5%敌方已损失生命值)点法术伤害,并使敌方移动时会留下一道墨迹,千叶 墨走在墨迹上时会吸收20点墨汁。墨迹持续3秒。【染墨】效果持续5秒,普攻可以刷新时间不可叠加层数。在泉水会持续补充墨汁。
【一技能】泼墨成“雨”(消耗10点墨汁)
千叶 墨写出“雨”字,短暂延迟后选定区域会下一场墨雨,每0.5秒造成80(+25%法强)点法术伤害。墨雨持续1.5秒,每次伤害都会使目标沾染一层【染墨】。
【二技能】眩“晕”咒(消耗30点墨汁)
千叶 墨写下“晕”字,短暂延迟随后字迹向选定方向飞行,对触碰到的所有目标造成100(+60%法强)点法术伤害,并造成1秒眩晕。
【三技能】甩墨(消耗20点墨汁)
千叶 墨向指定方向甩出一团墨汁,墨汁会对命中的第一个敌方单位造成150(+70%法强)点法术伤害,随后墨汁向目标身后的扇形范围继续飞行,对小扇形范围内的所有目标都会造成30%技能伤害。技能命中的首个目标会沾染2层【染墨】
【四技能】定点墨杀(消耗70点墨汁)
千叶 墨突进到指定目标身边,在突进时会在路径上留下一道墨迹,如果碰到地方单位则会使目标沾染1层【染墨】。突进不可被阻挡。
当突进到目标身边后,千叶 墨持续甩出五次墨汁,每团墨汁对指定的敌方单位造成100(+45%法强)点法术伤害,期间所受伤害减少80%。
技能结束后,千叶 墨会得到一层全能护盾。护盾存在时免疫控制效果。
被动效果:此技能每提高一级,千叶 墨便会使墨汁最大值提升50。

ewwwwwwww,赶脚挺好玩的

让我想想…感觉我的技能应该不是很多,定位也偏向辅助

我只想会 砸瓦鲁多还有压路机[受虐滑稽] 简直无敌好嘛

我又来啦,这次是LF

当他们进入moba世界【LF】
Lovely Freddy
种族:棕熊半兽
定位:ADC
擅长:持续输出
特点:上下限较高
技能介绍:
【天生被动】百变小王:
LF每次提升等级以下效果都会提升以下数值
暴击(满级增加至90%)
普攻吸血(满级增加至50%)
普攻距离(每级增加8码)
暴击伤害(满级提升至30%)
2秒减疗效果(满级增加至30%)(11级以后获得)
装备里的暴击,普攻吸血,暴击伤害,减疗效果均不会起效果,反而会为LF提升(其数值0.7)点攻击力。
LF在普攻或者使用技能时会根据所选扑克牌数字值使此次数值乘以(所选数字
0.1)。且四色A牌和四色2牌获得概率比其他牌概率高0.045。
【A,J,Q,K分别对应1,11,12,13】
【一技能】红桃花色:桃心箭(伤害)
被动效果:LF每次普攻都会选择红桃中一张牌,根据牌的数字点数释放出最多13支桃心箭,每次只有第一支箭打出(+70%攻击力)(+2*当前等级)点物理伤害,以后每支箭只造成第一支箭所造成实际伤害的1%的物理伤害。后续箭伤害只可触发普攻吸血。
当LF购买普攻分裂时,LF的普攻会对范围内所有敌方目标造成伤害,根据所选牌的点数主目标所受至少箭支数量不同。副目标也可收到多支桃心箭伤害,首支伤害值为(30%攻击力点物理伤害),可触发普攻特效。后续伤害只有0.1%,不可触发普攻特效。
【A-3至少一支】【4-7至少2支】【8-13至少三支】
此技能自带一级。
【技能二】黑桃花色:黑桃魔法箭(伤害)
开启后,LF每次攻击前都会格外选择一张黑桃花色牌,使主目标格外受到(+(所选数字)%攻击力)点魔法伤害。持续8秒。
【技能三】明智二选一(控制或者护盾)
使用技能后,LF需要在方块花色和梅花花色里选择一个花色以成为此技能的下一张花色牌。
方块花色:向指定方向甩出一张方块花色扑克牌,造成(25%攻击力)点魔法伤害,并根据所选数字对所有受到扑克牌伤害的目标眩晕0.1-1.3秒。
梅花花色:使自己和附近所有友方单位(包括小兵,防御塔等)获得一个(40%攻击力)点护盾。
【四技能】终极大王(强化)
使用技能后,LF将在四张花色里选择一种花色。
选择花色后,LF有10秒钟时间再次使用该技能释放对应花色大招。
红桃花色:红桃箭雨
LF在指定的大范围内下一场箭雨,获得区域视野。箭雨每0.5秒对范围内所有敌方单位造成(90%攻击力)点物理伤害,持续3秒。
黑桃花色:黑桃穿云箭
LF向指定目标释放一只巨大的黑桃穿云箭,造成(100%攻击力)点法术伤害,敌方生命值越低造成伤害越高,最多增加1.3倍。
方块花色:囚敌之笼
短暂延迟后,LF在指定方形范围边缘架起敌军和友方都不可通过的方块花色墙体,随后墙体向内持续缩小,击退触碰到的所有单位。墙体移动一定距离后会停止移动。墙体持续8秒,可提前手动解除。
梅花花色:禁军之墙
LF在指定位置召唤一道带有梅花图案的城墙幻影,城墙可以抵挡敌方单位的移动和子弹类普攻或者实体类技能。友方不受影响,墙体持续3秒。

郝夏仁(厚颜无耻)
定位:辅助
被动【云里雾里】:郝夏仁的所有技能都会对自己产生影响,如果期间没有被打断,则重置所有技能的CD。
一技能【清醒?】:郝夏仁解除以及最近的一名队友身上的控制,持续10秒,期间不可控。
二技能【蒙蔽?】:郝夏仁开始吟唱,对周围的所有的敌方单位施展蒙蔽效果 ,持续10秒,过后,郝夏仁也会获得蒙蔽效果,持续5秒。
三技能【死亡?】郝夏仁当场暴毙,对周围的队友补充自身血量的50%,对敌方造成25%的法术伤害(以郝夏仁当前血量为参照物),五秒过后,郝夏仁在原位复活,血量为之前的50%,获得五秒的禁锢效果,五秒过后,一切恢复原来的状态。

@郝夏仁:

郝夏仁(厚颜无耻)
定位:辅助
被动【云里雾里】:郝夏仁的所有技能都会对自己产生影响,如果期间没有被打断,则重置所有技能的CD。
一技能【清醒?】:郝夏仁解除以及最近的一名队友身上的控制,持续10秒,期间不可控。
二技能【蒙蔽?】:郝夏仁开始吟唱,对周围的所有的敌方单位施展蒙蔽效果 ,持续10秒,过后,郝夏仁也会获得蒙蔽效果,持续5秒。
三技能【死亡?】郝夏仁当场暴毙,对周围的队友补充自身血量的50%,对敌方造成25%的法术伤害(以郝夏仁当前血量为参照物),五秒过后,郝夏仁在原位复活,血量为之前的50%,获得五秒的禁锢效果,五秒过后,一切恢复原来的状态。

wdnmd这个三技能好imba,cd多长[笑哭]

我又来了
这次是夺目犬——犬卓良

当他们进入moba世界
犬卓良【称号:夺目犬】
种族:阿拉斯加犬兽人
定位:射手/法师
擅长:持续输出
技能介绍:
【天生被动】夺目
犬卓良杀死敌方后会收集对方的眼球,小兵野怪获得一个,击杀或助攻敌方英雄会得到两个。没有获得上限。
犬卓良攻击和使用技能都会消耗眼球。当犬卓良没有夺来的眼球时,所有攻击都会使用自己的一只眼球。当犬卓良使用自己的眼球时,犬卓良的视野50%会被使用的那一只眼球继承。犬卓良只会用自己的一只眼球。
如果犬卓良使用夺来的眼前进行攻击时,会格外附加(1.2当前等级)点法术伤害。使用充能眼球普攻时附加伤害提高30%。
犬卓良自己的眼球无法被选取,夺来的眼球受到1次普攻后会碎裂。在6级后,11级后,18级后眼球受到2,3,4次普通攻击才会碎裂。
犬卓良普攻和释放技能消耗的眼球都会以夺来的眼球优先。
犬卓良使用技能后,夺来的眼球有50%概率完好无损,35%的概率剩下半血,9%的概率剩下一血,6%的概率直接碎裂。
夺来的眼球会为犬卓良提供小范围视野。没有任何眼球在身上时犬卓良不能使用技能。
犬卓良死后所有未使用的夺来的眼球都会满血散落在四周。
【一技能】眼球充能
犬卓良向指定地点抛出一枚眼球,对小范围内的所有目标造成85(+15%攻击力)(+35%法强)点法术伤害,若命中敌方英雄,此眼球获得【充能】效果。
充能眼球被抛出时,会格外造成25%的伤害。且所有技能优先使用充能眼球。眼球的充能时间持续8秒。
充能眼球每秒会对周围敌方目标发射一道法术激光,造成6(+1.2%攻击力)(+9%法强)点法术伤害。
被动效果:当犬卓良普攻时,每普攻2次所有眼球当中随机有一个眼球得到充能。当充能眼球拥有10个或以上时,所有充能眼球都会无视距离在犬卓良攻击时对其攻击目标发射出一道激光,造成7(+2
当前等级)点法术伤害【包括在身上未使用的充能眼球。】
被动效果:每有1个眼球得到充能,所有眼球的的剩余充能持续时间都会被刷新。
犬卓良自己的眼球不会得到充能。
【技能二】集目
被动效果:当场犬卓良身上没有眼球可以使用时时,犬卓良普攻会自动召回离他最近的一颗眼球作为此次普攻所使用的眼球。【充能眼球优先】
被动效果:当犬卓良复活后,会召集回所有未损坏的夺来的眼球。这个效果内置三分钟冷却。如果此被动在冷却中,则在犬卓良复活后一分钟内没有把散落在死亡地点夺来的眼球收集回来,则未被收集的眼球因为失去力量而腐烂炸裂。
主动效果:犬卓良召回所有未碎裂的在外面的眼球并刷新它们的血量和充能持续时间。若眼球回归时命中敌方单位,则会对其造成100(+25%攻击力)(+35%法强)点法术伤害。充能眼球造成伤害提高20%。
若有眼球命中敌方英雄,则会得到充能效果。
每一个充能眼球回归,都会治疗犬卓良(3%最大生命值)点生命值。
【技能三】掷目
犬卓良向指定敌方英雄投射最多10个眼球,每颗眼球造成75(+30%攻击力)(+40%法强)点法术伤害。充能眼球会格外造成10%的伤害。
【四技能】凝视
被动效果:当犬卓良的法强达到600点时,夺来的眼球格外获得一血。当犬卓良攻击力达到300点时,夺来的眼球格外获得一血。
主动效果:犬卓良选定凝视目标后将所有的眼球召回并抛入高空,随后将所有眼球在五秒内依次砸向所选目标英雄,每颗眼球对其造成30(+25%攻击力)(+30%法强)点法术伤害。充能眼球格外造成40%的伤害。
若距离所选英雄太远,或者在释放技能时间内被硬控控制,或者手动取消技能后,未使用的眼球都会直接落下,同样会有直接碎裂的可能。

都说眼睛是心灵的窗户……既然我拥有这么多窗户,就算上帝再怎么关了我的门又锁上了我的窗,我依然还会有窗户敞开着。——犬卓良

[笑哭] 没怎么玩过moba游戏,就想了个方舟的

**干员:**黄油 / Romin
**定位:**特种
**星级:**⭐⭐⭐⭐⭐
**职责:**支援、治疗
**站位:**远程位
**获取方式:**未知
**特性:**可以放置于近战位 不易成为敌人攻击的目标
**合同:**生物基因学者黄油将在后方支援其他干员。
**合同描述:**也可以在前方支援干员。
**信物:**一支金黄色丝带,据说它能抑制住干员黄油的病情。**另外,请不要试图取下它耳朵上的丝带。
初次报道:**博士您好。我是 Romin,您可以称呼我为黄油。我是一名生物基因学者,现在四海为家。希望罗德岛能成为我短暂的归宿。
**攻击范围:**放置于远程位时:▫▫▪▫▫(挡1);放置于近战位时:▪▫▫(挡2)
天赋:
【隐形守护者】放置于场上10秒后进入隐匿状态(不会被远程攻击选为目标),攻击时会解除隐匿状态,且当次攻击时+1技力。停止攻击4秒后,重新进入隐匿状态
【基因操作员】所有友方单位对敌方造成的伤害+5%,所有友方单位对友方恢复的血量+15%
技能:
【平和】攻击力-50%,防御力+50%,攻击间隔大幅度缩短,停止攻击并专心对周围友方单位进行治疗(初始14,消耗20,持续8s)
【暴躁】防御力+100%,攻击力+100%,法术抗性+10,阻挡数+1(初始110,消耗120,持续30s)

我觉得我会一次坑八个队友[滑稽][滑稽][滑稽]

只要脑洞够强大,狼人杀也能moba化
诶……莫名押韵……

当他们进入moba世界
Lovely Freddy【LY】
称号:狼人村上帝
定位:物法混合伤害型法师
擅长:全能型
技能介绍:
【天生被动】上帝诅咒
LY不会冷却缩减效果影响,且他只能升级三次他的大招技能。另外,每个功能牌对他都有内置三分钟的使用间隔。
LY获得的每1%的冷却缩减会增加他0.2%的法术强度。
LY的每张牌都自带一个技能,且所有牌的冷却时间相互独立,会抽到正在冷却中的在牌库的牌。
LY的所有牌的固定伤害值永久固定,只能提升法强增加卡牌的伤害。
此外,LY是小技能最多的一位英雄没有之一。
【四技能】上帝之手
主动效果:从牌库里随机抽取三张牌替换当前的三张牌。被替换的三张牌随机回到牌库之中。不会抽取到未在牌库里的三张牌的一张。
被动效果:所有卡牌的冷却时间缩减40%
此技能自带一级。
卡牌技能介绍:

预言家-预言圣光(真伤)
召唤预言家,对指定方向发射出一道激光,造成100(+40%目标已损失生命值)点真实伤害。

女巫(治疗/真伤)
选择到女巫牌时,会随机得到【女巫-解药】或者【女巫-毒药】其中一张,两张牌不可能同时出现。
【女巫-解药】:对选定友方英雄目标掷出一个解药药瓶(可以选择自己),治疗其200(+15%法强)点生命值。
【女巫-毒药】:对指定敌方单位投掷出一个毒药药瓶,对其造成120(+12.5*当前等级)点真实伤害。

变脸者-亦非真假(功能)
使用此牌会随机从牌库抽取一张卡牌,替换此卡牌。当使用抽取的卡牌后,其进入双倍于原来冷却时间的冷却,不受大招被动影响。

面包师-致命诱惑(功能)
向指定敌方英雄添加一个面包标记,短暂延迟后牌库随机飞出一张狼人牌,对拥有标记的敌方目标造成伤害,不会触发此狼人卡牌的特殊效果。

影子-模仿者(功能)
可以复制上一张使用的牌的技能,但是效果降低30%。

药师(功能/伤害)
药师同女巫拥有两种牌【药师-制解药】【药师-投毒药】,不过和女巫不同可以同时拥有这两种卡。
【药师-制解药】刷新女巫牌【女巫-解药】冷却时间。
【药师-投毒药】向指定区域投射一瓶毒药,毒药会腐蚀地面,对范围内的所有敌方单位每秒造成120(+23.5%法强)点法术伤害,持续三秒并减速30%

盗贼-偷窃(功能)
当抽取到盗贼牌时,会格外带上两张未知的牌。使用盗贼牌时,从中选择一张作为此技能栏真正的牌。被选择的牌使用后冷却时间不变。

吹笛者-魅惑之音(控制)
LY在指定位置召唤吹笛者,短暂延迟后吹笛者吹起笛子,对周围所有目标每秒造成55(+24%法强)点法术伤害,并魅惑其1秒。当每次魅惑时间结束1秒内未脱离吹笛者的范围,则会再次被魅惑,持续上一次魅惑时间的80%的时间。当一个目标被魅惑4次后,将不会再被魅惑。吹笛者吹笛时间持续10秒。

乌鸦-你被诽谤了(附加伤害)
对指定敌方单位附加一层【诽谤】标记,持续5秒。在持续时间内目标收到伤害会格外在对其造成实际数值的45%的法术伤害。

魔术师-移形换影(位移)
瞬移到指定地点并在原地留下幻影,可以在8秒钟之内再次使用一次回到原来地点。

丘比特-爱神之箭(减益/低血量斩杀)
为指定的两名英雄射出丘比特之箭,使两位结为情侣,此后6秒内一方受到的任何伤害的70%会无视距离以法术伤害的形式传递给另一方。若持续时间内情侣其中一方死亡,另一方血量低于目标最大生命值30%的生命值时,另一方则会殉情死亡。若高于,则对其造成剩余生命值70%的法术伤害。
若射出第一箭后没有在8秒内对第二位射出第二支箭,则第一只箭会对目标造成100(+21%法强)点法术伤害。

白痴-白痴守护(无敌)
主动使用:为一个友方目标提供3秒无敌效果。
被动效果:LY将死时使LY无敌2.5秒。此牌在牌库或者手上时均可起效果,被动效果内置5分钟冷却时间。

村民-公民权利(伤害)
召唤一位村民,对指定敌方单位投出一票造成210(+30%法强)点法术伤害。
村民牌一共有6张,六张牌冷却时间独立。

禁言长老-不许说话(沉默)
召唤禁言长老,向指定方向发射一道声波,对命中的所有敌方单位造成(70%法强)点法术伤害并造成2秒沉默效果。

猎人-绝对的猎杀(斩杀)
这张牌被不可控制的力量更改了,导致其强度增加到无可匹敌的程度,但为之代价的是获得概率极低,次数也受到了限制。
对指定的敌方英雄造成(+100%其最大生命值)点真实伤害。此后被猎杀的敌方英雄永久免疫猎人牌,也不可再次被猎人牌锁定。
一局游戏只能获得五次猎人牌。

守卫-直至消失的守护(护盾)
对选定友方单位添加一个600(+50%法强)点全能护盾,护盾在打破前会一直存在。但是每个友方单位不能在三分钟内再次获得守卫的守护。

狼弟-兽性大发(伤害)
被动效果:狼兄牌进入冷却时,自动切换为狼弟牌。若两张牌都为当前手牌,则狼兄在进入冷却前狼弟不可被使用。单独使用狼弟牌时特质不生效。
主动效果:在指定位置召唤狼弟,狼弟出现后会对选定方向的扇形范围内的所有敌方单位造成两次257(+20%法强)的物理伤害。
特质:替换狼兄牌上场时,狼弟牌会追加两段只造成50%伤害值的物理伤害。此特质两分钟内只能触发一次。

狼兄-被守护的狼哥哥(伤害)
在指定位置召唤狼兄,对选定方向内的矩形范围内所有敌方造成两次280(+30%法强)的物理伤害。
特质:进入冷却后会自动替换为狼弟牌。若狼兄牌和狼弟牌均为当前手牌,此特质不生效。由于哥哥的保护欲存在,在狼兄牌和狼弟牌均为当前手牌且狼兄牌没有进入冷却时间时,狼弟牌不可用。

大野狼-天生野性(伤害)
在指定位置召唤大野狼,大野狼对指定目标造成三次125(+15%法强)点物理伤害。
特质:若在十秒前内没有使用任何一张除了大野狼之外的狼人牌,则大野狼会再次追加两次伤害。

普通狼人-集体袭击(伤害)
在指定位置召唤一只普通狼人,对指定方向造成一次扇形的60(+10%法强)的物理伤害。
特质:六只普通狼人是集体狩猎的,所以一张普通狼人牌可以被使用六次。每当一只狼人被召唤出来时,之前召唤出来的狼人追加一段伤害,刚刚被召唤出来的狼人根据在场狼人数造成等同于在场狼人数目的攻击次数。当第六只狼人登场时,第六只狼人会造成十二段伤害。其余狼人根据被召出时间来追加伤害直至十二下。六张普通狼人牌共用同一冷却时间。且每次抽牌不会同时抽到两张普通狼人牌。

狼美人-无法逃脱的美貌(魅惑)
魅惑指定的一名敌方英雄,使其受到的狼美人伤害增加10%并持续增加目标移动速度。当被魅惑的目标走到狼美人面前时,狼美人突然袭击目标,造成两段80(+30%法强)点物理伤害并解除目标控制。在受到狼美人伤害前此敌方最多会被魅惑5秒。
特质:狼美人可以被友方和敌方攻击,在魅惑状态结束之前,或者狼美人出手之前狼美人受到了1000(+LY最大生命值20%)的伤害,则魅惑状态提前解除,此后三秒狼美人依旧存在并且可以受到伤害。
三秒后,狼美人会无视距离突进到刚刚被其魅惑的目标身边,对其造成共(+70%狼美人受到的总伤害)点物理伤害。

白狼王-会自爆的炸弹狼(伤害)
召唤白狼王到指定地点,恐惧1.5秒选定范围内的所有目标并造成造成125(+40%法强)的物理伤害。
特质:1.25秒后,白狼王自爆,再次对范围内的所有敌方单位造成同等数值的法术伤害。

白狼-聪明的狼人(伤害)
召唤白狼到指定地点,对指定范围内的所有目标造成225(+63%法强)点物理伤害。
特质:白狼可以再次被派往指定地点,在移动时对路径上的敌人造成130(+12%法强)点物理伤害,到达指定地点,或者在移动过程中命中了一名敌方英雄,则会立刻在周围一圈造成225(+63%法强)的范围伤害。

毒狼-偷了猎人的枪(伤害)
在指定位置召唤毒狼,立即对选定范围内的所有目标造成120(+34%法强)点物理伤害。
特质:随后毒狼站在原地不能移动,当LY在毒狼的攻击范围内普攻一名敌方单位时,毒狼会对目标开一枪造成150(+20%法强)的物理伤害,该伤害有30%(每70点法强提高2%)的概率暴击并造成250%的伤害。持续10秒。

种狼-狼爸爸(伤害)
在指定位置召唤种狼,种狼立即对面前竖向矩形范围内的所有目标造成两段80(+50%法强)点物理伤害。
特质:若种狼攻击命中敌方英雄,则会自动被普通狼人牌替换并且刷新普通狼人牌冷却时间。若手牌有普通狼人牌,则会在七秒内变成第七张普通狼人牌。这张普通狼人牌不会与其他普通狼人牌互动并且攻击方式和种狼一样。

火狼-如火焰般的恨意(沉默)
在指定位置召唤火狼,短暂延迟后火狼身体会着火并向指定方向冲锋,对命中的所有敌方单位造成300(+60%法强)点法术伤害。
特质:命中敌方英雄后,火狼会引燃其目标,对其持续三秒内每秒造成(+目标最大生命值5%)(+目标已损失生命值10%)点真实伤害,并沉默其3秒。

【ps:还有许多卡牌我还没有研究出怎么设计技能,就先这么多吧】

要来一局狼人杀嘛?我可是很厉害的哦~
——LY

犬祗——【魂者】
定位:坦克 爆发
技能:
化形·犬神:犬祗在追击敌人持续超过2s后,将变化为犬神,立即增加40%的移动速度,并且对任意一个敌人的下一次普通攻击造成110%物理加成的真实伤害,犬神可以轻易跳过障碍但是需要在原地进行短暂的蓄力,犬祗在停止追击敌人超过5s或对任意敌人发动攻击并造成伤害后则会失去犬神的效果;此效果每10s触发一次。
属性:【被动】【真实】

缚后灵·撕裂:犬祗命令身后的犬神魂魄向指定方向猛烈挥爪,造成两段125+(42LV+122%物理加成)的物理伤害并禁锢目标随机一个技能持续5s,如果直接击杀敌人,则会立即回复200+(20LV+44%物理加成)的生命值。
唯一被动;残灵·归魂:犬祗每击杀一个敌人都会使犬神的体积变大,并增加自身的攻击范围25码最多可以增加到550码。
属性:【物理】【控制】 CD:5s

现世灵·猛扑:犬祗释放力量使犬神现世,随后犬祗将骑在犬神的身上向指定方向猛扑,对命中的敌人造成220+(33LV+167%物理加成)物理伤害并施加恐惧效果持续3s,因为犬祗是神族后代,因此如果该技能没有命中敌人则会重置技能冷却。
属性:【物理】【控制】 CD:10s-1s
LV

守护灵·咆哮:犬神主动保护犬祗,向周围释放威慑性的咆哮眩晕周围(700码)内的所有敌人并造成600+(270*LV+120%物理加成)的物理伤害并获得同等伤害的护盾持续3s。
属性:【物理】【护盾】 CD:12s

故事;犬祗没人知道他从何处来,犬祗是犬神的子嗣,少年在年幼时会因为部分原因会被犬神选中作为伴侣,被选中的少年会失去记忆,从此在犬神的神社中作为祭品和祭司一同存在,这样的人会被称为犬祗,他们可以驱使犬神的力量甚至可以是是犬神的一部分。除了犬祗没人能听到犬神在说话,但是犬神在愤怒和悲伤时,天空的颜色就会改变,甚至会降下灾祸。

(顺带一提,本人备忘录里面的角色设计稿有足足80份?)

@為伱解訫:

只要脑洞够强大,狼人杀也能moba化
诶……莫名押韵……

当他们进入moba世界
Lovely Freddy【LY】
称号:狼人村上帝
定位:物法混合伤害型法师
擅长:全能型
技能介绍:
【天生被动】上帝诅咒
LY不会冷却缩减效果影响,且他只能升级三次他的大招技能。另外,每个功能牌对他都有内置三分钟的使用间隔。
LY获得的每1%的冷却缩减会增加他0.2%的法术强度。
LY的每张牌都自带一个技能,且所有牌的冷却时间相互独立,会抽到正在冷却中的在牌库的牌。
LY的所有牌的固定伤害值永久固定,只能提升法强增加卡牌的伤害。
此外,LY是小技能最多的一位英雄没有之一。
【四技能】上帝之手
主动效果:从牌库里随机抽取三张牌替换当前的三张牌。被替换的三张牌随机回到牌库之中。不会抽取到未在牌库里的三张牌的一张。
被动效果:所有卡牌的冷却时间缩减40%
此技能自带一级。
卡牌技能介绍:

预言家-预言圣光(真伤)
召唤预言家,对指定方向发射出一道激光,造成100(+40%目标已损失生命值)点真实伤害。

女巫(治疗/真伤)
选择到女巫牌时,会随机得到【女巫-解药】或者【女巫-毒药】其中一张,两张牌不可能同时出现。
【女巫-解药】:对选定友方英雄目标掷出一个解药药瓶(可以选择自己),治疗其200(+15%法强)点生命值。
【女巫-毒药】:对指定敌方单位投掷出一个毒药药瓶,对其造成120(+12.5*当前等级)点真实伤害。

变脸者-亦非真假(功能)
使用此牌会随机从牌库抽取一张卡牌,替换此卡牌。当使用抽取的卡牌后,其进入双倍于原来冷却时间的冷却,不受大招被动影响。

面包师-致命诱惑(功能)
向指定敌方英雄添加一个面包标记,短暂延迟后牌库随机飞出一张狼人牌,对拥有标记的敌方目标造成伤害,不会触发此狼人卡牌的特殊效果。

影子-模仿者(功能)
可以复制上一张使用的牌的技能,但是效果降低30%。

药师(功能/伤害)
药师同女巫拥有两种牌【药师-制解药】【药师-投毒药】,不过和女巫不同可以同时拥有这两种卡。
【药师-制解药】刷新女巫牌【女巫-解药】冷却时间。
【药师-投毒药】向指定区域投射一瓶毒药,毒药会腐蚀地面,对范围内的所有敌方单位每秒造成120(+23.5%法强)点法术伤害,持续三秒并减速30%

盗贼-偷窃(功能)
当抽取到盗贼牌时,会格外带上两张未知的牌。使用盗贼牌时,从中选择一张作为此技能栏真正的牌。被选择的牌使用后冷却时间不变。

吹笛者-魅惑之音(控制)
LY在指定位置召唤吹笛者,短暂延迟后吹笛者吹起笛子,对周围所有目标每秒造成55(+24%法强)点法术伤害,并魅惑其1秒。当每次魅惑时间结束1秒内未脱离吹笛者的范围,则会再次被魅惑,持续上一次魅惑时间的80%的时间。当一个目标被魅惑4次后,将不会再被魅惑。吹笛者吹笛时间持续10秒。

乌鸦-你被诽谤了(附加伤害)
对指定敌方单位附加一层【诽谤】标记,持续5秒。在持续时间内目标收到伤害会格外在对其造成实际数值的45%的法术伤害。

魔术师-移形换影(位移)
瞬移到指定地点并在原地留下幻影,可以在8秒钟之内再次使用一次回到原来地点。

丘比特-爱神之箭(减益/低血量斩杀)
为指定的两名英雄射出丘比特之箭,使两位结为情侣,此后6秒内一方受到的任何伤害的70%会无视距离以法术伤害的形式传递给另一方。若持续时间内情侣其中一方死亡,另一方血量低于目标最大生命值30%的生命值时,另一方则会殉情死亡。若高于,则对其造成剩余生命值70%的法术伤害。
若射出第一箭后没有在8秒内对第二位射出第二支箭,则第一只箭会对目标造成100(+21%法强)点法术伤害。

白痴-白痴守护(无敌)
主动使用:为一个友方目标提供3秒无敌效果。
被动效果:LY将死时使LY无敌2.5秒。此牌在牌库或者手上时均可起效果,被动效果内置5分钟冷却时间。

村民-公民权利(伤害)
召唤一位村民,对指定敌方单位投出一票造成210(+30%法强)点法术伤害。
村民牌一共有6张,六张牌冷却时间独立。

禁言长老-不许说话(沉默)
召唤禁言长老,向指定方向发射一道声波,对命中的所有敌方单位造成(70%法强)点法术伤害并造成2秒沉默效果。

猎人-绝对的猎杀(斩杀)
这张牌被不可控制的力量更改了,导致其强度增加到无可匹敌的程度,但为之代价的是获得概率极低,次数也受到了限制。
对指定的敌方英雄造成(+100%其最大生命值)点真实伤害。此后被猎杀的敌方英雄永久免疫猎人牌,也不可再次被猎人牌锁定。
一局游戏只能获得五次猎人牌。

守卫-直至消失的守护(护盾)
对选定友方单位添加一个600(+50%法强)点全能护盾,护盾在打破前会一直存在。但是每个友方单位不能在三分钟内再次获得守卫的守护。

狼弟-兽性大发(伤害)
被动效果:狼兄牌进入冷却时,自动切换为狼弟牌。若两张牌都为当前手牌,则狼兄在进入冷却前狼弟不可被使用。单独使用狼弟牌时特质不生效。
主动效果:在指定位置召唤狼弟,狼弟出现后会对选定方向的扇形范围内的所有敌方单位造成两次257(+20%法强)的物理伤害。
特质:替换狼兄牌上场时,狼弟牌会追加两段只造成50%伤害值的物理伤害。此特质两分钟内只能触发一次。

狼兄-被守护的狼哥哥(伤害)
在指定位置召唤狼兄,对选定方向内的矩形范围内所有敌方造成两次280(+30%法强)的物理伤害。
特质:进入冷却后会自动替换为狼弟牌。若狼兄牌和狼弟牌均为当前手牌,此特质不生效。由于哥哥的保护欲存在,在狼兄牌和狼弟牌均为当前手牌且狼兄牌没有进入冷却时间时,狼弟牌不可用。

大野狼-天生野性(伤害)
在指定位置召唤大野狼,大野狼对指定目标造成三次125(+15%法强)点物理伤害。
特质:若在十秒前内没有使用任何一张除了大野狼之外的狼人牌,则大野狼会再次追加两次伤害。

普通狼人-集体袭击(伤害)
在指定位置召唤一只普通狼人,对指定方向造成一次扇形的60(+10%法强)的物理伤害。
特质:六只普通狼人是集体狩猎的,所以一张普通狼人牌可以被使用六次。每当一只狼人被召唤出来时,之前召唤出来的狼人追加一段伤害,刚刚被召唤出来的狼人根据在场狼人数造成等同于在场狼人数目的攻击次数。当第六只狼人登场时,第六只狼人会造成十二段伤害。其余狼人根据被召出时间来追加伤害直至十二下。六张普通狼人牌共用同一冷却时间。且每次抽牌不会同时抽到两张普通狼人牌。

狼美人-无法逃脱的美貌(魅惑)
魅惑指定的一名敌方英雄,使其受到的狼美人伤害增加10%并持续增加目标移动速度。当被魅惑的目标走到狼美人面前时,狼美人突然袭击目标,造成两段80(+30%法强)点物理伤害并解除目标控制。在受到狼美人伤害前此敌方最多会被魅惑5秒。
特质:狼美人可以被友方和敌方攻击,在魅惑状态结束之前,或者狼美人出手之前狼美人受到了1000(+LY最大生命值20%)的伤害,则魅惑状态提前解除,此后三秒狼美人依旧存在并且可以受到伤害。
三秒后,狼美人会无视距离突进到刚刚被其魅惑的目标身边,对其造成共(+70%狼美人受到的总伤害)点物理伤害。

白狼王-会自爆的炸弹狼(伤害)
召唤白狼王到指定地点,恐惧1.5秒选定范围内的所有目标并造成造成125(+40%法强)的物理伤害。
特质:1.25秒后,白狼王自爆,再次对范围内的所有敌方单位造成同等数值的法术伤害。

白狼-聪明的狼人(伤害)
召唤白狼到指定地点,对指定范围内的所有目标造成225(+63%法强)点物理伤害。
特质:白狼可以再次被派往指定地点,在移动时对路径上的敌人造成130(+12%法强)点物理伤害,到达指定地点,或者在移动过程中命中了一名敌方英雄,则会立刻在周围一圈造成225(+63%法强)的范围伤害。

毒狼-偷了猎人的枪(伤害)
在指定位置召唤毒狼,立即对选定范围内的所有目标造成120(+34%法强)点物理伤害。
特质:随后毒狼站在原地不能移动,当LY在毒狼的攻击范围内普攻一名敌方单位时,毒狼会对目标开一枪造成150(+20%法强)的物理伤害,该伤害有30%(每70点法强提高2%)的概率暴击并造成250%的伤害。持续10秒。

种狼-狼爸爸(伤害)
在指定位置召唤种狼,种狼立即对面前竖向矩形范围内的所有目标造成两段80(+50%法强)点物理伤害。
特质:若种狼攻击命中敌方英雄,则会自动被普通狼人牌替换并且刷新普通狼人牌冷却时间。若手牌有普通狼人牌,则会在七秒内变成第七张普通狼人牌。这张普通狼人牌不会与其他普通狼人牌互动并且攻击方式和种狼一样。

火狼-如火焰般的恨意(沉默)
在指定位置召唤火狼,短暂延迟后火狼身体会着火并向指定方向冲锋,对命中的所有敌方单位造成300(+60%法强)点法术伤害。
特质:命中敌方英雄后,火狼会引燃其目标,对其持续三秒内每秒造成(+目标最大生命值5%)(+目标已损失生命值10%)点真实伤害,并沉默其3秒。

【ps:还有许多卡牌我还没有研究出怎么设计技能,就先这么多吧】

要来一局狼人杀嘛?我可是很厉害的哦~
——LY

真·大佬

@牧之:

犬祗——【魂者】
定位:坦克 爆发
技能:
化形·犬神:犬祗在追击敌人持续超过2s后,将变化为犬神,立即增加40%的移动速度,并且对任意一个敌人的下一次普通攻击造成110%物理加成的真实伤害,犬神可以轻易跳过障碍但是需要在原地进行短暂的蓄力,犬祗在停止追击敌人超过5s或对任意敌人发动攻击并造成伤害后则会失去犬神的效果;此效果每10s触发一次。
属性:【被动】【真实】

缚后灵·撕裂:犬祗命令身后的犬神魂魄向指定方向猛烈挥爪,造成两段125+(42LV+122%物理加成)的物理伤害并禁锢目标随机一个技能持续5s,如果直接击杀敌人,则会立即回复200+(20LV+44%物理加成)的生命值。
唯一被动;残灵·归魂:犬祗每击杀一个敌人都会使犬神的体积变大,并增加自身的攻击范围25码最多可以增加到550码。
属性:【物理】【控制】 CD:5s

现世灵·猛扑:犬祗释放力量使犬神现世,随后犬祗将骑在犬神的身上向指定方向猛扑,对命中的敌人造成220+(33LV+167%物理加成)物理伤害并施加恐惧效果持续3s,因为犬祗是神族后代,因此如果该技能没有命中敌人则会重置技能冷却。
属性:【物理】【控制】 CD:10s-1s
LV

守护灵·咆哮:犬神主动保护犬祗,向周围释放威慑性的咆哮眩晕周围(700码)内的所有敌人并造成600+(270*LV+120%物理加成)的物理伤害并获得同等伤害的护盾持续3s。
属性:【物理】【护盾】 CD:12s

故事;犬祗没人知道他从何处来,犬祗是犬神的子嗣,少年在年幼时会因为部分原因会被犬神选中作为伴侣,被选中的少年会失去记忆,从此在犬神的神社中作为祭品和祭司一同存在,这样的人会被称为犬祗,他们可以驱使犬神的力量甚至可以是是犬神的一部分。除了犬祗没人能听到犬神在说话,但是犬神在愤怒和悲伤时,天空的颜色就会改变,甚至会降下灾祸。

(顺带一提,本人备忘录里面的角色设计稿有足足80份?)

太强,必削?

@為伱解訫:

太强,必削?

哈哈哈哈,毕竟设计的是坦克,肉装还是主要出装,基础生命和防御上初始值调低一点就行了。

进正式服先给你兽设砍几刀伤害再说[doge]

@rengrong:

进正式服先给你兽设砍几刀伤害再说[doge]

让这位先生见笑了,本人狐狸,还望先生以后多多指教(鞠躬)

这是两个人,不是一个,因为技能有交互所以就写一起了。
所谓夫妻同心其利断金……

当他们进入了moba世界
仙音竖琴-冬夜/翠曲竹笛-鼠云
定位:法师/法师
擅长:持续输出
特点:两人技能拥有交互强化
种族:九尾白狐妖/九尾松鼠妖
技能介绍:
被动技能:

冬夜【协奏】:冬夜没有普攻,但是选定敌方单位后,会弹奏起霜寒竖琴,对普攻范围内的所有敌人每秒造成(+3%法强)×(12*当前等级)点法术伤害。冬夜使用技能或者被敌方英雄攻击后会打断普攻。对于低于最大生命值10%的小兵直接斩杀。
此外,冬夜没有攻击力成长,转而替换为法术强度增长。
【协奏】冬夜的五个技能和鼠云的对应四个技能会成为组合技。
冬夜的技能和普攻均为移动施法。冬夜的技能只会被眩晕,可以打断技能释放的技能和被击杀打断,或者自己切换另一个技能,关闭该技能而停止技能的释放。冬夜每个需要消耗法力值的技能每秒均消耗5%最大法力值。

鼠云【永乐】:鼠云发动普通攻击后会吹起苍翠竹笛,竹笛会发出银色丝线持续伤害目标,每秒造成(+5%法强)×(10*当前等级)点法术伤害。
当敌方远离鼠云一定距离后,会打断鼠云的普攻。对生命值低于最大生命值10%的小兵直接斩杀。
此外,鼠云没有攻击力成长,会替换为法强成长。
鼠云的所有技能和普攻均为移动施法。且每个消耗法力值的技能均每秒消耗5%最大法力值。
鼠云的技能只会被眩晕,可以打断技能释放的技能和被击杀打断,或者自己切换另一个技能,关闭该技能而停止技能的释放。
【永乐】鼠云的五个技能对应冬夜的四个技能可以触发组合技。

永乐协奏:
冬夜和鼠云距离较近时,鼠云的普攻距离提升至和冬夜相等,并且选定敌人后丝线会谱成为一条五线谱,对敌方单位造成法术伤害。此时冬夜获得普攻,选定该敌人后会对该敌人发出一个音符,对其造成法术伤害。
若触发此组合技,两人的伤害和被动相同,斩杀小兵效果会消失。此外任何一方击杀小兵另一方都会获得等额赏金。
冬夜的普攻频率为定值,每秒1次。若两人均升级到9级或以上,则冬夜的普攻频率会增加至每秒1.5次。两人均18级时冬夜普攻速度会增加至每秒2次。不过触发此组合技后冬夜虽能普攻但是会有普攻后摇,鼠云的伤害频率从每秒一次提升至每1.75秒一次。

一技能:

冬夜【弹跳音符】:冬夜弹奏寒霜竖琴制造音符,然后每1.25秒向指定敌方目标释放一个音符,音符对敌方目标造成70(+12%法强)点法术伤害,随后音符会向距离目标最近的敌方单位弹跳,对其造成30%的技能伤害。最多弹跳五次。
目标死亡或者逃离技能范围音符则不会进行攻击。开启时可以另选攻击单位。

鼠云【笛音藏枪】:鼠云选定指定方向后吹奏起苍翠竹笛,竹笛会发出五条银色丝线,丝线每1.75秒向选定方向刺穿一次对直线上的敌人造成80(+20%法强)点法术伤害。
开启后鼠云不能再选定方向。每次线谱刺穿时鼠云都会进入短暂技能释放硬直。

永乐协奏【战场迷歌】:
两人距离较近时同时开启一技能将触发组合技,鼠云的技能距离加长且五线谱会持续存在随着鼠云的移动而移动,不再进行刺穿动作,敌方单位碰触五线谱后每隔1.75秒会受到伤害。冬夜创造的音符会在鼠云创造的五线谱上来回滑动,将弹射改为贯穿一整条线。每个音符在命中敌人五次后会消失,且命中第一个敌人后不再减少伤害。
此组合技击杀敌方英雄后两人平分赏金。击杀小兵后两人获得等额赏金。

二技能:

冬夜【魅音赞美诗】:冬夜弹奏寒霜竖琴,持续对周围所有敌方单位造成100(+30%法强)点法术伤害。每隔两秒将魅惑目标1秒。

鼠云【催眠霓裳曲】:鼠云吹起苍翠竹笛,持续对周围每秒造成130(+20%法强)点法术伤害,每隔3秒使周围目标进入睡眠状态1.3秒。

永乐协奏【魔音交响乐】:
当两人距离较近且同时开启二技能时,两人合奏,两人技能范围增加,并且两人每秒持续获得70(+8%两人法强总和)点护盾,护盾可以叠加最多只能拥有(+10%两人法强的和)点。护盾持续5秒,获得护盾达到最大值后将不会获得护盾而是刷新护盾持续时间。
当合奏时,两人不会对范围内目标造成睡眠和魅惑,而是更改为每1.5秒眩晕敌方单位1秒。若单个目标被眩晕了超过2次,则第三次开始每次只会眩晕0.5秒。

三技能:

冬夜【寒霜音波】:选定方向后,冬夜弹奏寒霜竖琴并且每1.5秒持续对选定方向释放寒霜音波,音波对所有命中的目标造成120(+40%法强)点法术伤害,并减速20%

鼠云【苍翠五线】:鼠云吹起苍翠竹笛并且持续向周围发出丝线,每1.3秒对范围内的敌人造成110(+20%法强)点法术伤害,并定身0.35秒。

永乐协奏【治愈之声】:
两人距离较近且同时开启三技能时,鼠云和冬夜合奏出能治愈友方英雄的每秒音乐,每秒恢复所有进入范围内的友方英雄恢复(9%两人法强之和)点生命值。鼠云和冬夜也会受到效果影响。

四技能
冬夜【竖琴独奏】:冬夜瞬移到指定目标地点,然后弹起寒霜竖琴,对范围内所有敌方单位造成一秒的眩晕效果,并造成220(+80%法强)点法术伤害。随后每秒造成150(+40%法强)点法术伤害。

鼠云【竹笛独奏】:鼠云吹起苍翠竹笛在原地留下持续10秒的印记并化身虚影来回穿梭于敌方英雄之间,前2秒内不可被选取。当造成五次375(+60%法强)的法术伤害后,鼠云会在最后被伤害的敌方英雄身后现形,立即对所有受到第一段伤害的目标造成1.75秒眩晕效果,随后每秒对周围所有敌方单位造成175(+30%法强)点法术伤害。
五次伤害在附近所有敌方英雄都被伤害之前不会重复伤害同一个英雄。

永乐协奏【最终之音】:
两人距离较近且在四技能特殊效果结束进入持续输出阶段后,鼠云和冬夜合奏每秒造成300(+30%两人法强之和)点法术伤害并且两人增加70%伤害减免,持续5秒。五秒后,两人自动结束合奏,鼠云会带离冬夜到自己留下的印记上。

别问我丈夫为什么沉默对他没效果。毕竟吹笛子不需要说话。——冬夜

沉默对我妻子有效果?别开玩笑了,她弹琴从来不开口的……哦,边弹边唱的时候除外。——鼠云

行侠仗义第一人 的弟弟(???) 槐枫
定位 刺客 战士
擅长 持续输出 控制
种族 虎
技能
被动技能:虎魄:槐枫在濒危血量时受到致命伤害时,将伤害的10% 20% 30%(随等级加成,最多为50%)转化为护盾 内置cd240s
一技能: 踢腿袖箭 槐枫向前方位移击飞敌人并发出5枚袖箭造成每枚袖箭固定150点伤害,对敌方造成一定的减速,位移命中敌人返还cd70%
二技能: 寸劲·起舞掠阵 主动:槐枫在周围进行散打出300点伤害,对同一敌人伤害降低,对敌方造成眩晕0.5s秒的控制效果并提升自身韧性20% 被动:随等级对槐枫加成5%的暴击率(最高30%)
三技能: 红眉·咏春 对指定敌人进行打击,被指定的敌人沉默2s,技能持续期间槐枫霸体免伤30%,在技能结束后可使用二段技能投掷飞刃对敌人进行二次伤害 被动 如击杀敌人则返还所有技能cd
话说,我姐姐其实很厉害的,她可是龙门打遍天下无敌手的人,至于现在她已经踏上寻找爸爸的旅程了,而我,也该有自己的觉悟了——槐枫

玫瑰傀儡师 Mr.芒
定位 法师 射手
擅长 团控,远程消耗,游走输出
种族 三尾狐
技能
被动:玫瑰·影:每普攻与一技能命中目标一次会在目标身上叠加一层印记,印记引爆后会对目标造成额外15%伤害,并对其半径10米范围内的其他目标造成1秒的中毒效果,印记最多叠加四层
一技能:蓓蕾·芬芳:朝指定方向放出三朵玫瑰,玫瑰向前飞出一段距离后返回,玫瑰对指定路径上的敌人造成一定的伤害并有略微减速效果。
(闻到了吗,是玫瑰花的香味呢)
二技能:凋零·诱惑:朝指定方向放出一朵紫色玫瑰,暂时眩晕目标1.5秒。
(玫瑰的凋零,也有种独特的美啊)
三技能:绽放·重生:朝指定方向放置一朵玫瑰,引爆目标范围内所有印记并召唤一只傀儡,追击目标(傀儡持续存在5秒,且傀儡移动速度为正常英雄的150%,使用进程普攻对敌方英雄造成伤害)
(你想品尝玫瑰的甘甜,还是鲜血的芬芳?)
外貌特征:瞳仁夜间会变成红色,帽子上总会别着玫瑰。
在狐狸家族,傀儡师是个另类,因为有着三条尾巴,从小就被其他狐狸嘲笑。但他却对玩偶情有独钟,经过不少的钻研,他设计的傀儡甚至能代替仆人进行劳作,而这却被镇上的牧师嫉妒,把这污蔑为“邪教巫术”,并且加罪于傀儡师。经过牧师的蛊惑,镇上的人一致决定把这个“另类”处死。但就在疯狂的居民闯入傀儡师的家中时,却只看到了被丝线扯在天花板上血肉模糊的教皇的尸体和满地遍开的猩红色玫瑰。
从那之后,每年那天的午夜,镇上都会有一个三条尾巴的身影在街上游荡,据说被那个身影碰上的居民,都会变成被丝线缠绕的一具傀儡。随着那个身影消失得无影无踪。
“想要做我的傀儡吗?我会给你无穷的欢乐呦” ——Mr.芒